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Schlagwort: Simulation

In einem Videospiel durch einen einsamen scheinbar endlosen U-Bahnhof irren

Exit 8 bei Steam. Würde ich spielen. Leider nur für Windows.

You are trapped in an endless underground passageway.
Take a good look around and find a way to escape.

Don’t overlook any anomalies.

If you find anomalies, turn around immediately.

If you don’t find anomalies, do not turn back.

To go out from Exit 8.

The Exit 8 is a short walking simulator inspired by Japanese underground passageways, liminal spaces and back rooms.


(Direktlink, via BoingBoing)

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Eine imaginäre Bahnfahrt mit 7600 km/h

823 Kilometer könnte man innerhalb von 10 Minuten mit einem Zug hinter sich bringen, wenn man dabei 7600 km/h fahren würde. Das könnte dann vielleicht so aussehen wie in diesem Video. Ob man so reisen will? Weiß ich nicht.

Can you imagine what it would be like to travel on a train running at Mach 6?

This video will take you to a journey that is impossible with today’s railway technology.

The original speed was recorded by GPS, at the same time as filming the view of the train window.

The displayed speed was precisely calculated from the original speed to match the speed of the hyperlapse.

This video is a fiction.

Normally it takes 4 hours from Tokyo to Shin-Hakodate-Hokuto.

Maximum speed is 199 mph (320km/h).

The Shinkansen bullet train „Hayabusa“ stops at Omiya, Sendai, Morioka, and Shin-Aomori.


(Direktlink, via Book of Joe)

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Simulation eines Busunfalls unter den verschiedenen Erdanziehungskräften von Himmelskörpern

Die hier schon mehrfach vorgestellte Simulationssoftware BeamNG.drive zeigt uns hier einen doppelstöckigen Cabriobus, der gefüllt mit Crash Test Dummies über eine kaputte Brücke zu springen versucht. Je nach Erdanziehungskraft verschiedenster Himmelskörper funktioniert das mal mehr und mal weniger gut. Wunderschön absurd.

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Transporter vs Morgenstern in verschiedenen Geschwindigkeiten

Old Tender Man macht jede Menge Simulationsvideos in denen Fahrzeuge in verschiedenen Geschwindigkeiten auf irgendwelche Dinge rauffahren. Hier zum Beispiel ein Transporter der immer schneller werdend gegen eine Morgenstern-ähnliche Abrissbirne knallt. Das könnte zum einen für eine Sensibilisierung für Geschwindigkeiten sorgen, ist aber zum anderen auch verdammt amüsant.


(via The Poke)

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Magic Mushroom Trip Video Simulation

Etwaige Rauschzustände filmisch adäquat darzustellen war, glaube ich, nie sonderlich einfach und ob sich damit Erfahrende davon dann abgeholt gefühlt haben, kann ich nicht beurteilen. Mir ging das selten so. Meine letzte Psilocybin-Erfahrung ist gut 20 Jahre her und war so beschissen, dass ich da nie wieder rangegangen bin. Dieses Video von Loka hier aber trifft die Darstellung des Zustandes allerdings ganz gut, wenn ich mich recht erinnere. Auch vom Sound her. Aber das können andere, die da mehr Erfahrung mit haben, sicher besser beurteilen.

This is a visual/auditory simulation of a high dose psilocybin experience. This is potentially my most ambitious art piece to date, I have spent the past 2 months working on it and I’m happy to be able to finally reveal it to the public.

I used lots of new techniques and visual effects on this project. All of the audio was made from scratch in FL Studio, using the original footage audio as a reference.


(Direktlink)

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Riesenhammer kloppt auf Kraftfahrzeuge

Eine weitere dieser oft großartigen Simulationen aus BeamNG.drive, die ich mir stundenlang reinziehen könnte. Hier ein Riesenhammer, der auf unterschiedlichste Kraftfahrzeuge kloppt und ein sehr tapferer Gabelstapler. So einen Hammer hätte ich in echt voll gerne für Radwegparker.

Giant Hammer vs Cars in the game BeamNG.Drive. In this video you will see how a giant hammer destroys various cars. Which destruction did you like best?

BeamNG.drive is a realistic & immersive driving game offering limitless possibilities. Our soft-body physics engine simulates every component of a vehicle in real time resulting in realistic & dynamic behavior.


(Direktlink, via BoingBoing)

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