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Schlagwort: Nintendo

Relaxing Nintendo 64 video game music in a cozy room

Mal wieder eine der nicht ganz gewöhnlichen Musiksammlungen. Heute: Tunes, die für die Spiele des Nintendo 64 produziert wurden. “In a cozy room to help you study and inject your brain with nostalgia.”


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Tracklist:

0:00 N64DD Boot
0:07 Dire, Dire Docks – Super Mario 64
3:12 Fantastic Seven Revolution, Eighth Happening – Goemon’s Great Adventure
5:07 Title Theme – The Legend of Zelda: Ocarina of Time
7:53 Fortune Teller II – Ogre Battle 64
9:06 Blue Resort – Bomberman 64
12:08 Astral Observatory – The Legend of Zelda: Majora’s Mask
13:31 Feeling of Love – Mega Man 64
15:10 Annex-Silent Madness – Castlevania 64
18:17 Zora’s Domain – The Legend of Zelda: Ocarina of Time
21:04 Sherry’s Theme – Resident Evil 2
24:31 DK Isle – Donkey Kong 64
28:19 All Clear – Super Smash Bros.
29:26 Milky – Bomberman Hero
32:32 Blast Corps
33:43 Piranha Plant’s Lullaby – Super Mario 64
36:01 Select Screen – Star Fox 64
37:55 Bonus Stage – Lode Runner
41:32 Losing Results – Mario Kart 64
43:10 Lost – 1080 Snowboarding
45:20 Hut by the River – Pokemon Snap
46:54 Hang Glider – Pilotwings 64
49:34 Princess Zelda – The Legend of Zelda: Ocarina of Time
51:15 Quiet Forest – Kirby 64 : The Crystal Shards
53:38 The Village – Shadowgate 64
57:39 Stage Select – Bomberman 64
58:24 Rainbow Palace – Bomberman 64
1:01:21 Camera Check – Pokemon Snap
1:08:21 On the Beach – Yoshi Story
1:11:14 File Select – Rocket: Robot on Wheels
1:12:51 Soothing Rhythms – Jet Force Gemini
1:15:03 Everyone’s Born from Water – Goemon’s Great Adventure
1:17:39 Adieux – Mischief Makers
1:20:48 Atlantis (Lobby & Level One) – Glover
1:26:06 Darkmoon Caverns – Diddy Kong Racing
1:28:27 Sheik – The Legend of Zelda: Ocarina of Time
1:29:29 Peaceful Mushroom Village – Mario Party
1:30:35 Board Shop – Snowboard Kids
1:32:33 Inside the Castle Walls – Super Mario 64
1:34:32 Firefly Festival – Harvest Moon 64
1:36:09 Chicago (Stealth) – Perfect Dark
1:38:49 Koopa Cup – Mario Golf
1:42:59 My Room – Pokemon Stadium 2
1:44:45 Shooting Star Summit – Paper Mario
1:46:26 Story Interlude – Magical Tetris Challenge
1:48:30 Credits – Pokemon Stadium
1:51:17 Clock Tower – The Legend of Zelda: Majora’s Mask
1:52:56 Ending – Star Soldier Vanishing Earth

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Nintendo Entertainment Synth System

Der Synthie-Enthusiast Love Hultén hat sich von einem NES zu einem Synthesizer inspirieren lassen und daraus dann einfach mal einen gebaut. Der kann nicht nur Synthese, sondern taugt auch als Spielkonsole. Na wenn da mal das Musizieren nicht zu kurz kommt.

Conceptual synthesizer and a homage to the Nintendo Entertainment System – Incl NES Poly Chiptune Synthesizer, spring reverb, hapiNES L and a custom real-time MIDI visualizer by artist p1xelfool. The 800×600 LCD can also be used for gaming as the NES-SY37 accepts NES cartridges.


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Remute veröffentlicht Album auf Nintendo 64 Cartridge

Vinyl, CD, Digital, Kassetten, alles schon da gewesen, wieder gegangen, wiedergekommen. Der Elektroniker Remute geht einen ganz anderen Weg und veröffentlicht sein kommendes Album “R64” auf neben Vinyl und Digital auf einem Nintendo 64 Cartridge. Und das dürfte somit das erste Album überhaupt sein, dass auf solch einem Medium releaset wird. Ziemlich geile nerdige Idee. Die limitierten Cartridges sind allerdings alle schon verkauft.

No tricks – this is not an embedded MP3-player, terribly compressed WAV-files on a microSD-card or other cheating: as with all previous Remute cartridge albums the sound on this cartridge gets generated and played back in realtime and it’s all happening within meager 8 Megabytes! With ‘R64’ the Nintendo 64 console is your very own synthesizer and happy to serve you every time you turn it on and press play! 93,75 MHz, baby!

For this wizardry Remute cooperated with genius Nintendo 64 dev Rasky, who is not only responsible for the sound engine and player-GUI, but also managed to put together an amazingly trippy 3D-experience accompanying Remute’s music – you will…uhmmm… fly.

The cartridges are region-free and will fit and play flawlessly on all models of the Nintendo 64 console – no matter if NTSC-U, PAL or NTSC-J.


(Direktlink, via BoingBoing)

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