C4D4U mit der 16.Version seines „Softbody Tetris“, das von mal zu mal filigraner und schöner wird. ASMR für die Augen, nennt er es. Stimmt. Für die Ohren hingegen nicht.
(Direktlink, via BoingBoing)
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Zum Inhalt springen -->C4D4U mit der 16.Version seines „Softbody Tetris“, das von mal zu mal filigraner und schöner wird. ASMR für die Augen, nennt er es. Stimmt. Für die Ohren hingegen nicht.
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Kisaragi double 6 hat diese großartige Stop-Motion-Animation des 1-1 Levels von Super Mario Bros auf Papier in ein Notizbuch gezeichnet.
https://twitter.com/KisaragiHutae6/status/1094761637423210496
(Direktlink, via BoingBoing)
Irgendwie ein ziemlich geile Idee, auf Basis der damaligen Cover von VHS-Tapes eine Animation zu machen. Noch dazu so eine schön bunte. Wohl auch, weil die Cover das hergeben – und ja, wenn man es genau betrachtet, sahen die Dingen tatsächlich auch unanimiert mitunter ziemlich gut aus.
Einen Kommentar hinterlassenTimelapse-Aufnahmen der Entstehung einer Stop-Motion-Szene gefällt mir auf Metaebene irgendwie. Andy Biddle zeigt hier, wie er gemeinsam mit Tony Faurquar Smith die Sushi-Szene in „Isle of Dogs“ gebastelt hat, was mal eben 32 Arbeitstage in Anspruch nahm.
Ausgehen hat die Szene dann so:
Einen Kommentar hinterlassenNeues Optikschmankerl des Digitalkünstlers Maxim Zhestkov.
Layers is a 4K digital art film directed by Maxim Zhestkov exploring the juxtaposition of the outside and inside. Computer-generated dark and brutal geometric monoliths are dissected by invisible 3D objects to reveal the layers of the colourful and emotionally vibrant inner structures. At the intersections of the shapes we encounter complex structures which could be perceived as 3D representations of objects within a 4D universe.
(Direktlink, via Colossal)
Einen Kommentar hinterlassenBeeindruckende Animation von Jesper Lindborg, die sich Händen widmet und die doch komplexen Bewegungen unserer Greifwerkzeuge nachzeichnet.
The focus lay in key-frame animation to mimic the intricate movements of a hand, and with texturing to capture a realistic look of the skin. Adding a layer of simulation I experimented with various substances to create moments of curiosity and playfulness.
(Direktlink)
Einen Kommentar hinterlassenMaciek Janicki hat für seinen Film „No Blue Without Yellow“ auf beeindruckende Weise das Schaffen von Vincent van Gogh visualisiert und animiert. Fast im Stile Van Goghs.
Einen Kommentar hinterlassenThe film opens luring closer and closer to discover the possibility of stepping inside a fantastical sphere. The observer is slowly drifting into Van Gogh’s world, carried by the rhythm of a waltz. Van Gogh’s memories are sculpted within his paint strokes. His memories are alive within the film, but just for a fleeting moment. The fantasy lasts simply two minutes, but within that short time the observer is immersed in a painters lifetime.
Auch eine Art, auf aufkommende Unwetter hinzuweisen. So eindringlich.
https://twitter.com/weatherchannel/status/1040305773664980993
„Dave Malkoff of The Weather Channel explains the concept of storm surge with the brilliant use of a virtual reality camera. Immersed in the center of the action, Malkoff shows what surges of different heights look like, what they can do and just how much damage they can cause.“
(Direktlink, via Laughing Squid)