Und wo wir gerade im römischen Reich sind, hier ein animierter Flug, der zeigt, wie es im alten Rom ausgesehen haben könnte. Gar nicht mal so unschön.
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Zum Inhalt springenUnd wo wir gerade im römischen Reich sind, hier ein animierter Flug, der zeigt, wie es im alten Rom ausgesehen haben könnte. Gar nicht mal so unschön.
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Teddybären, Katzen und Schafe vermehren sich in einer surrealen Welt, die sich ewig selbst erschafft. Cyriak Harris dreht sich kurz vor Weihnachten mit seiner neuen Animation noch mal schön durch dir Hirnwindungen.
Einen Kommentar hinterlassenSome familiar faces have returned to take us on a journey through a magical world that is eternally creating itself.
Von Pak faszinierend animierte Interpretationen des rubikschen Zauberwürfels.
Rubik's Nightmare pic.twitter.com/4vMO2nG9oG
— Pak (@muratpak) November 17, 2019
Einen Kommentar hinterlassenRubik's Depression pic.twitter.com/EuQMkehHU0
— Pak (@muratpak) November 17, 2019
C4D4U mit der 16.Version seines „Softbody Tetris“, das von mal zu mal filigraner und schöner wird. ASMR für die Augen, nennt er es. Stimmt. Für die Ohren hingegen nicht.
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Kisaragi double 6 hat diese großartige Stop-Motion-Animation des 1-1 Levels von Super Mario Bros auf Papier in ein Notizbuch gezeichnet.
https://twitter.com/KisaragiHutae6/status/1094761637423210496
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Irgendwie ein ziemlich geile Idee, auf Basis der damaligen Cover von VHS-Tapes eine Animation zu machen. Noch dazu so eine schön bunte. Wohl auch, weil die Cover das hergeben – und ja, wenn man es genau betrachtet, sahen die Dingen tatsächlich auch unanimiert mitunter ziemlich gut aus.
Einen Kommentar hinterlassenTimelapse-Aufnahmen der Entstehung einer Stop-Motion-Szene gefällt mir auf Metaebene irgendwie. Andy Biddle zeigt hier, wie er gemeinsam mit Tony Faurquar Smith die Sushi-Szene in „Isle of Dogs“ gebastelt hat, was mal eben 32 Arbeitstage in Anspruch nahm.
https://vimeo.com/302344978
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Ausgehen hat die Szene dann so:
Einen Kommentar hinterlassenNeues Optikschmankerl des Digitalkünstlers Maxim Zhestkov.
Layers is a 4K digital art film directed by Maxim Zhestkov exploring the juxtaposition of the outside and inside. Computer-generated dark and brutal geometric monoliths are dissected by invisible 3D objects to reveal the layers of the colourful and emotionally vibrant inner structures. At the intersections of the shapes we encounter complex structures which could be perceived as 3D representations of objects within a 4D universe.
(Direktlink, via Colossal)