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Kategorie: Nur mal so

Der Unterschied zwischen einem kleinen und einem großen Bier

Wahrscheinlich ist dieser Unterschied nicht allgemein zu werten und wohl eher für diese Lokalität in Kalifornien gültig, denn woanders macht die Bestellung zwischen einem kleinen und einem großen Bier vielleicht schon eher einen Unterschied. Auch meint der Betreiber, dass der Platz für den Schaum in dem Vergleich nicht berücksichtigt wurde. Wir kennen auch keinen preislichen Unterschied – aber wer zahlt schon für Schaum? Nur allein am Volumen des Biers gemessen hat diese Art des investigativen Laien-Journalismus schon mindestens etwas Aufmerksamkeit verdient. Vielleicht hätte man den auch mit einem gut gekühlten Weißwein machen können. Nur um ganz sicher zu gehen.


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Asymmetrische Jeanshosen

Die Designerin Ksenia Schnaider hat der Welt eine Jeans geschenkt, die mit einem eng anliegenden und einem ausgestellten Bein daher kommt. Vielleicht das neue große Ding am Jeanshimmel. Aktuell gibt es die Teile wohl für $374 im Netz. Ich überlege noch.

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Gillette zeigt in neuem Kurzfilm Haltung gegen Bullying und Harassment: The Best Men Can Be

Die Rasurexperten von Gillette bringen zu ihrer neuen Kampagne The Best Men Can Be einen Clip, der sich gegen Bullying und Harassment stark macht, das Jungen mitunter schon als Kindern als ganz normal vermittelt wird. Man wirbt nicht nur für seine Produkte, sonder auch um ethisch akzeptable Verhaltensweisen. Gute Werbung. Wichtige auch. Richtige auch.


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Gleisreparatur mittels Thermitschweißen

Ich habe mir letzte Nacht einfach mal 30 Minuten Zeit genommen und mir angesehen, wie man Gleise mittels Thermitschweißen repariert und fand das nicht ganz uninteressant. Vielleicht stehe ich damit alleine da, aber das macht dann auch nichts.

„Das Thermitverfahren wurde im Jahre 1895 von Hans Goldschmidt zum Patent angemeldet. Vor allem in der ersten Hälfte des 20. Jahrhunderts war das Thermitschweißen zum Verbinden von Eisenbahnschien weit verbreitet.“ (Seilnacht.com)


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Per VR Videospiele der 80er und 90er im Rahmen der 80er und 90er spielen

EmuVR suggeriert beim Spielen per VR einen optischen Rahmen, der irgendwo zwischen den 80er und 90er Jahren festhängt. In genau diesem Rahmen lassen sich dann die Games von damals auf den Konsolen von damals spielen. Das erst, nachdem der geneigte Spieler sich für eine Konsole und das dazugehörige Spiel entschieden hat. Keine Ahnung, wie lange das am Ende tatsächlich für Freude sorgt, aber anspielen würde ich das schon einmal. Allein schon der Inneneinrichtungen wegen.


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