Das Fahrzeugphysik-Simulatorspiel BeamNG.Drive hat uns schon diverse unterhaltsame virtuelle Autounfallvideos beschert. ExtenPro dachte sich wohl, es wäre lustig, eine Reihe von Autos und Lastwagen in einen riesigen Gummiball zu stopfen und ihn einen Hügel hinunterrollen zu lassen, um zu sehen, was passiert. Das Gummimaterial jedenfalls ist erstaunlich robust. Anders als die Autos.
Die aerodynamischsten Autos auf der Straße haben in der Regel glatte, gewölbte Oberflächen, um den Luftwiderstand zu minimieren. Doch welches Fahrzeug bewegt sich am schnellsten durch die Luft, wenn man auf einfache Formen wie Würfel, Pyramiden und Kugeln beschränkt ist? Car Pal hat mit der Physiksimulations-Engine BeamNG.drive zehn ungewöhnliche Karts gegeneinander antreten lassen, um herauszufinden, welches am besten abschneidet. Reine Simulation, die in der Realität vielleicht ähnlich aussehen würde. So ein Quader jedenfalls kann nichts.
Könnte sein, dass das ein Simulationsgame ganz nach meinem Gusto ist. Sollen die andern doch im Trecker ihre Felder bestellen. Für PC bei Steam.
Welcome to Wax Heads, the announcement trailer! Wax Heads is a cosy-punk slice-of-life narrative sim about managing a struggling record store. Chat to quirky customers with unique tastes, explore a handcrafted record collection, fall in love with bands (and their drama!), or just slack off with your colleagues – all to restore the groove!
823 Kilometer könnte man innerhalb von 10 Minuten mit einem Zug hinter sich bringen, wenn man dabei 7600 km/h fahren würde. Das könnte dann vielleicht so aussehen wie in diesem Video. Ob man so reisen will? Weiß ich nicht.
Can you imagine what it would be like to travel on a train running at Mach 6?
This video will take you to a journey that is impossible with today’s railway technology.
The original speed was recorded by GPS, at the same time as filming the view of the train window.
The displayed speed was precisely calculated from the original speed to match the speed of the hyperlapse.
This video is a fiction.
Normally it takes 4 hours from Tokyo to Shin-Hakodate-Hokuto.
Maximum speed is 199 mph (320km/h).
The Shinkansen bullet train „Hayabusa“ stops at Omiya, Sendai, Morioka, and Shin-Aomori.
Die hier schon mehrfach vorgestellte Simulationssoftware BeamNG.drive zeigt uns hier einen doppelstöckigen Cabriobus, der gefüllt mit Crash Test Dummies über eine kaputte Brücke zu springen versucht. Je nach Erdanziehungskraft verschiedenster Himmelskörper funktioniert das mal mehr und mal weniger gut. Wunderschön absurd.
Old Tender Man macht jede Menge Simulationsvideos in denen Fahrzeuge in verschiedenen Geschwindigkeiten auf irgendwelche Dinge rauffahren. Hier zum Beispiel ein Transporter der immer schneller werdend gegen eine Morgenstern-ähnliche Abrissbirne knallt. Das könnte zum einen für eine Sensibilisierung für Geschwindigkeiten sorgen, ist aber zum anderen auch verdammt amüsant.
https://twitter.com/TG22110/status/1663288448655011841?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1663288448655011841%7Ctwgr%5Ea4a810e3fd9ed6a03f7924453b315a7927c6764d%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.neatorama.com%2F2023%2F06%2F01%2FCrash-Testing-a-Ford-Panel-Van%2F
(via The Poke)
Etwaige Rauschzustände filmisch adäquat darzustellen war, glaube ich, nie sonderlich einfach und ob sich damit Erfahrende davon dann abgeholt gefühlt haben, kann ich nicht beurteilen. Mir ging das selten so. Meine letzte Psilocybin-Erfahrung ist gut 20 Jahre her und war so beschissen, dass ich da nie wieder rangegangen bin. Dieses Video von Loka hier aber trifft die Darstellung des Zustandes allerdings ganz gut, wenn ich mich recht erinnere. Auch vom Sound her. Aber das können andere, die da mehr Erfahrung mit haben, sicher besser beurteilen.
This is a visual/auditory simulation of a high dose psilocybin experience. This is potentially my most ambitious art piece to date, I have spent the past 2 months working on it and I’m happy to be able to finally reveal it to the public.
I used lots of new techniques and visual effects on this project. All of the audio was made from scratch in FL Studio, using the original footage audio as a reference.
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