Spielmodule an der Wand, leuchtende Demo-Kioske und Kinder, die sich um Nintendo- und SEGA-Konsolen drängen. Ein kurzer Blick in den Virgin Megastore im Jahr 1992, als der Kauf von Spielen noch bedeutete, sie vorher auch auszuprobieren. Weil Demos gab’s ja nicht so wirklich.
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