Wie sonst hätte man den Kleinen auch nennen sollen?

(via reddit)
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Ich spiele hier seit ein paar Wochen Super Mario Odyssey und werde dadurch ständig geflashbackt, wodurch ich hin und wieder an die Zeit denken muss, in der wir stundenlang vorm NES saßen und versuchten, Super Mario Bros. durchzuspielen. Irgendwann gelang das, aber es dauerte schon so zwei drei Tage am Stück und ging nur ohne das Dingen auszumachen. Weil dann musste man ja wieder von ganz vorne anfangen. Sei es drum.
Summoning Salt hat sich noch mal hingesetzt und erinnert an das seiner Meinung nach berüchtigtste bei Super Mario Bros. So genau kann ich mich dann allerdings doch nicht daran erinnern.
(Direktlink, via Uncrate)
Wo wir gerade bei Bastelideen sind, hier noch eine hinterher: Sata zeigt mal eben, wie man sich ein Super Mario-Spiel aus Pappe und ein bisschen Elektronik basteln kann. Geiles Dingen. Bis auf die Musik.
(Direktlink, via Sploid)
Geht natürlich auch mit Tee. Hauptsache heiß. Hier bei ThinkGeek.

(via FernSehErsatz)
Wie viel erhabener und tiefgründiger diese Melodien doch klingen, wenn man sie so in Moll zu spielen weiß.
Dur kann jeder, Dur ist Pflicht. Moll aber ist die Kür. Immer.
(Direktlink, via Likecool)
Übergutes Gadget für die Küche! Mit dem Ravanello von Avichai Tadmor lassen sich aus Radieschen im Handumdrehen Super Mario Power-Ups gestalten. Geil!

(via Tyrosize)
Heute schon was vor? Ich hätte da eine Idee.
(Direktlink, via LikeCool)
Filmemacher Aron Mani hat das erste Level aus Super Mario auf eine Torte gezeitraffert.
(Direktlink, via Laughing Squid)
Geiles Teil, das an der Technischen Hochschule Zürich entwickelt wurde und es zulässt, mit einem NES und 8 Projektoren Super Mario auf 360° zu spielen.
We propose a hardware and software system that transforms 8-bit side-scrolling console video games into immersive multiplayer experiences. We enhance a classic video game console with custom hardware that time-multiplexes eight gamepad inputs to automatically hand off control from one gamepad to the next. Because control transfers quickly, people at a large event can frequently step in and out of a game and naturally call to their peers to join any time a gamepad is vacant.
Video from the game console is captured and processed by a vision algorithm that stitches it into a continuous, expanding panoramic texture, which is displayed in real time on a 360 degree projection system at a large event space. With this system, side-scrolling games unfold across the walls of the room to encircle a large party, giving the feeling that the entire party is taking place inside of the game’s world. When such a display system is not available, we also provide a virtual reality recreation of the experience. We show results of our system for a number of classic console games tested at a large live event. Results indicate that our work provides a successful recipe to create immersive, multiplayer, interactive experiences that leverage the nostalgic appeal of 8-bit games.
(Direktlink, via René)